在万众期待中

国产现象级游戏

《黑神话:悟空》

今天上午10点

正式开启全球解锁

这是中国首个真正意义上的

国产3A大作

知名游戏大厂在谈到这款游戏时

毫不吝啬地称其为

国产游戏业界“全村人的希望”

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今天上午

话题#黑神话悟空#冲上热搜第一

热度引“爆”社交媒体

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游戏120GB以上的容量

成为了玩家体验游戏的

第一道“拦路虎”

即便是提前预载了游戏的玩家

也需要解压后方可进入游戏

于是有网友调侃道

“八十一难第一难便是解压游戏”

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制作人凌晨发文叮嘱玩家:“适度游戏,注意休息。慢慢玩,不必着急通关。”

预售超4亿元 火爆全球

自开放预售起

《黑神话:悟空》

在游戏平台Steam上

展现了极强的竞争力

销量突破120万套

预售已破4亿

根据Steam官方数据显示

《黑神话:悟空》

预载让Steam下载使用带宽

飙升至70Tbps

这是一个什么概念?相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载,在此之前,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。

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多家公司宣布放假

《黑神话》上线首日

多家公司甚至宣布为员工放假

以便员工体验该游戏

四川木子杨科技有限公司8月19日发布通知,决定在《黑神话:悟空》上线的当天8月20日给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣,与同事、朋友一起分享这款国产大作的精彩瞬间。公司表示,这次放假是对国产游戏行业的一份支持。

记者了解到,还有多个游戏团队、多家游戏媒体近期也宣布放假。游戏发行商Gamera Game宣布8月20日放假,公司还表示,“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版”。

“游戏茶馆”也公告,为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定8月20号放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。

研发成本至少需要4亿元

四年前

用一段13分钟的实机演示视频

《黑神话:悟空》

就点燃了海内外游戏

和西游文化爱好者的热情

一位名为jon silverhand的外国网友感慨:“终于有根据中国神话故事《西游记》原著改编的游戏了,它是《龙珠》的原型。”

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如今

这款立项于2018年2月的游戏

历经6年半时间的开发

终于交付到全球玩家手里

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一款制作精美的游戏IP

往往意味着高昂的制作成本

以及长时间的设计打磨

此前,游戏科学(《黑神话:悟空》制作公司)创始人冯骥在接受对外采访时曾透露,“《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”

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游戏中的中式建筑

“在这个时候如果不做一点好东西的话

这辈子可能就没什么机会了”

“中国人做不出3A游戏大作”

“中国没有制作3A游戏的土壤”

……

长久以来

这些说法几乎是

国内游戏市场的现状描述

也是广大游戏玩家的无奈共识

3A游戏这个说法没有权威定义,广泛流传的解读是开发成本高(a lot of money),开发周期长(a lot of time),消耗资源多(a lot of resource)的游戏。这些游戏一般具有高质量、规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、出众的上手性等特点。

在传统单机游戏的商业价值被严重低估的情况下,许多公司并不情愿承担3A巨作的高风险投入。

那么,是什么让游戏科学的联合创始人下定决心,赌一把?

《黑神话:悟空》美术总监杨奇给出的说法是,“人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。”

他曾表示,“团队平均年龄32岁,有些人都有老年斑、抬头纹,头发也变白了。我们是如此过时和陈旧……我目前要闭关5年做一款单机游戏,这款单机游戏是否会流行,会不会被别人说是老古董,我已经管不了这么多了。”

2020年,那支惊世骇俗的预告片发布前一天,游戏科学发了一张海报,配文:曾经我如此苍老,如今才风华正茂

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和杨奇相似

游戏科学创始人兼CEO

《黑神话:悟空》制作人冯骥

也是一位对游戏爱得纯粹的人

他毕业于华中科技大学生物医学工程专业,放弃了不爱的科研,投入热爱的游戏行业,却发现,这个行业不是自己想象的那样。

一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,令他在网上一炮而红,那些不在乎游戏体验,只想着如何从玩家身上捞钱的游戏,被他称作“垃圾游戏”。

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虽然《黑神话:悟空》被同行称赞为国产游戏业界“全村人的希望”,但冯骥对于玩家们寄予的期待表现得很理性。

从一个没有的市场变成了全世界最大的单机游戏市场,这不可能一蹴而就,这件事情也不是一款游戏能去承载的,但是你应该追求最后能够跟他们并肩。不能说我们一开始就比一个有20年、30年、40年积累的公司更加成熟。但是我们要做出世界品质的游戏的这个心气要有。”冯骥说。

“有一句话是这么说的,最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽。但是你想走到那座山,就得忍受这样的过程。你在认清这件事,但这个很棒。踏上取经路比抵达灵山更重要。”

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你有下载这款游戏吗?

体验感如何?

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